打破独立游戏开发者的困局

2个月前 ( 03-01 ) 283阅读 0评论

【CSDN 编者按】树大招风!独立开发者的影响日渐增大,与此同时,他们遭受的不友好的待遇也随之上升。渐渐的,一个个开发者选择沉默,不再发声。这时候他们需要鲁迅先生站出来吼出那句“不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡”。

作者 | adn    译者 | arvin

出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

独立的游戏开发者是个很庞大的群体,但随着知名度和市场占有份额越来越大,独立开发者们遭受了很多不友好的对待。由于害怕遭受封禁,很多独立的游戏开发者很少在网上发表自己的意见。但对我而言,我认为这种恐惧根本站不住脚,我们根本无需害怕。接下来,我会做出我的解释。

什么时候发表言论

首先要注意的是,由于各种假定的违法行为和观点分歧,绝对会有人竭尽全力想要封禁其他独立开发者。我可以在这个帖子上列出许多例子,但这会偏离本文主题,就不再论述。

当我们认可上述情况的存在后,问题就变成了:如何保护自己免受此类攻击?人们想摆脱这种情况的第一件事就是根本不表达他们最有争议的观点。根据你的人格类型,这实际上是可行的。

如果你一开始并没有那么多有争议的观点(大多数人就是这种情况),那么不真正提及你所做的事情就没有什么害处。为什么要做一个艰难的人,而不是仅仅和别人相处,对吗?因此这种方案是可取的。

但是我个人认为能够自由地谈论有争议的话题和观点是非常有价值的,所以保持沉默对我来说真的行不通。我有内在的说话权利而不必担心被别人听到。

人们接下来要尝试的是相反的做法(直接表达想法),这是有目的的、有争议性和前卫性的,它实际上也是有效的。当人们知道你是这种人时,每当你说出任何令人不安的东西时,这都是意料之中的事,这并不令人惊讶,因此它可以作为盾牌。

但是对我个人而言,这也不起作用。尽管我有点前卫,但实际上我并不是一个很强的霸主,我只是喜欢尝试不一样的方法,虽然有时我的做法看起来不礼貌或不正确。

那么,到底该怎么办呢?我给出的答案是,你需要定位自己,使想要封禁你的人无法控制你。由于互联网的运作方式,这实际上是有可能的!

互联网和你的客户

在互联网存在之前,你需要中介机构才能吸引客户。如果你是音乐家,则需要一个标识流派的标签。如果你是作家或独立开发者,则需要发布商。如果你是艺术家,则需要在杂志上发表作品。

这些中介代表了一条链,将你连接到一个平台,该平台然后将你的工作分发给客户。链中的每个链接都是一家公司,你很可能由该公司中的员工代理,而他是一个有事业和家庭要照顾的人。

这种设置的问题在于,如果公众对你的评论特别不好,那么代理你的这个真实的人会希望照顾他们自己的利益-他们的职业和家庭-并且与你保持距离。突然,链条断裂了。

这就是为什么在过去,当明星齐头并进时,公司也很有可能被“封禁”。有许多例子是由于公司首席执行官的一则坏话而濒临灭亡。现在,情况有所不同。今天,我们有了互联网,有了互联网,我们就不需要中介了。借助Steam,Spotify,亚马逊,YouTube,Twitter,Reddit等平台,我们都可以直接与客户联系,而中介完全是可选的。

 

Steam

特别是在独立游戏开发方面,获胜的平台是Steam。它之所以有趣,是因为他们是一家完美地将自己在环境中的地位作为平台的公司。

对我来说,在Steam上发布第一个游戏最令人震惊的事情之一是,我不必与平台的任何一个人互动。据我所知,一切都是由某个不会给我带来麻烦的系统自动完成。

除了非常方便之外,它还具有更重要的性质:在这个公司,没有人会因为我发布的游戏或我发表的公众评论而遭受任何损失。这一个事实使Steam成为一个真正的基于互联网的平台。

对我来说,最好的例子之一就是一款名为“无尽纳粹”的游戏。这是一款今年初发布的游戏,并未真正出名。这是一个关于动漫女孩和纳粹的简单游戏。

这是一个很好的例子,不是因为它是关于无尽的还是纳粹的,而是因为它们都是有争议的主题,但是因为在Valve公司(Steam平台背后的公司)没有任何人可以从那里失去任何东西,所以只允许它在那里。令人惊讶的是,它最终也表现出色!

这恰恰是人们希望互联网带来的那种自由,从我的角度来看,Steam是世界上最先进的平台之一,我们很幸运,它们恰好在我们的领域中。

现在,这可以帮助你保护自己免受封禁的侵害。通常,你要避免中介机构在你与人之间建立人际关系,从而避免中介机构提供的内容(通常是更广泛的客户访问渠道)。

为什么发布商普遍不好

假设Devolver(传统发布商)与我联系,想发布我的一款游戏。我会立即拒绝。为什么?因为Devolver有所损失。如果我是由这样的公司发行,我会被指派到一个具体的人负责。

那个人有他的职业和家庭来照顾,所以当我发表特别不好的评论或我的游戏特别引起争议时,将发生以下情况之一:

  • 我会被要求道歉

  • 系统会要求我更改游戏中的内容

  • 我会被要求停止谈论我在说什么

最后,在所有这些都失败之后,他们要么决定放弃我的游戏,要么他们仍然将其发布,但是他们会做得很糟糕,仅仅是因为负责我游戏的个人不想进一步束缚他自己与我的游戏。

为什么要经历所有不必要的痛苦?因此,一般来说,发布商都是你想要避免的事情。同样的论点也适用于YouTubers /流媒体/影响者,控制台和手工商店。所有这些地方都是使用人类作为中介工具在你和客户之间充当中介的地方,正如已经说明的那样,通常这是一个坏主意。

社交媒体争议和销售

现在,鉴于你的游戏无法真正封禁,因为它不会从Steam上删除,并且你可以通过社交媒体直接与客户接触,因此人们担心的一件事是:围绕着游戏的所有争议,都不会使你的销售额下降很多吗?

答案是肯定的。社交媒体行为和争议通常对销售绝对没有负面影响,甚至可能有积极影响。但是总的来说,你可以完全忽略它们,并且也不会发生什么。

这样做的原因是,与Steam自己生成的内容相比,你的社交媒体覆盖面很小。作为独立开发者的整个目标是引起游戏的足够关注,以使Steam的算法从那里拾取并向上推动。

一旦发生这种情况,无论你认为社交媒体有多大,其在社交媒体中的影响力都会变得很小。同样的情况也适用于你的攻击者。玩你的游戏的大多数人最终将是根本不使用社交媒体的人。

人们担心的另一件事是评论炸弹。即使在线用户无法真正封禁你的身份,他们仍然可能破坏你游戏的声誉。基本上有两个答案。

第一个答案是,当人们用否定的评论来攻击你的游戏时,你已经足够注意它们了。负面评论的大部分影响是在早期发生的,人们不太可能在发行后立即攻击小型独立游戏。

第二件事是,Valve有一个按钮,可帮助你对抗炸弹,从而大大降低了这种攻击的效率。

总而言之,担心社交媒体的“公众舆论”或评论是不正确的,因为这些内容对你关心结果的实际影响往往很小。

权利

因此,总而言之:只要你使用的自动化平台没有人与你联系,你就不必担心被封禁。Steam和社交媒体=良好。出版商,影响者,游戏机,手动商店=不好。

社交媒体处于“良好”方面可能会受到一些质疑。我要说的是,有些网站比其他网站更令人不快,因此你必须了解规则并采取相应的行动。一般而言,即使你的游戏内容极富争议性,只要你的行为举止合理,不直接侮辱别人,不一直争论不休,等等,那么你很可能不会被禁止,像大型社交媒体网站,例如Twitter,YouTube,reddit等。只要遵守每个站点的规则!

这引起了另一种争论,我将来可能会写。但总的来说,你会看到所有这些地方都有掌控你的控制权,并且理想情况下,你不希望这样,但因为它们是巨大的平台,基本上不可能成为你期望的样子。因此,你不想直接与他们抗争,而是要像在国外休假时对待国外的政治家一样对待平台。举例来说,你是否关心你在他们的政治讨论中没有发言权的事实?你没必要关心。你是否需要遵守他们所有的当地法律,以免被捕?必须这样! 你应该对所有这些网站都怀有相同的想法。遵循他们的规则,否则你很有可能会被罚款。

对于你确实拥有更多权力并可以做出选择的情况(例如与发布者,有影响力的人等),那么很明显,你应该选择使自己胜出的方案。我认为,成为独立开发人员的目的之一就是要独立,如果其他人对你有控制权,你就不可能真正独立。

原文链接:https://a327ex.github.io/blog/cancelled

声明:本文为 CSDN 翻译,不代表 CSDN 官方立场,转载请注明出处。



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